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JavaScript 선행 프로토타이핑 모음

Flock Simulation
Boids 알고리즘 기반 군집 시뮬레이션. 마우스 클릭으로 유닛 소환, 4개 팀의 충돌과 이동.
Convex Hull
점들의 볼록 껍질(Convex Hull) 계산. 유닛 그룹의 외곽선 시각화.
Predator-Prey
포식자-피식자 시뮬레이션. AI 추적 및 회피 로직.
RPG Battle
턴제 RPG 전투 시뮬레이션. 스탯, 스킬, 데미지 계산.
Skill System
스킬 시스템 프로토타입. 투사체, 범위 공격, 버프/디버프.
Combination
여러 시스템 조합 테스트. Flock + Skill + Combat 통합.
Craft (ECS Engine)
Entity-Component-System 아키텍처 엔진. 모듈화된 게임 로직, 다양한 유닛 타입.
Jitter Test
네트워크 지터/레이턴시 시뮬레이션. 동기화 및 보간 테스트.